12-is-better-than-6-how-yz-tetrada-risunov-smlet-masevr-4

Виртуальные приключения и азарт ждут вас, а trix casino открывает двери к выигрышам и захватывающим
August 20, 2025
19-st-s-nubiya-lord-british-kak-et-6
August 20, 2025

12 is beter dan 6 – Hoe maak je een meesterwerk van notebooks?

Hoeveel games heb je gezien met het oog op de top? Een dozijn, twee of misschien honderd? Dit genre is meer geweest dan de overgrote meerderheid van het publiek van dit portaal, en velen van jullie spelen het waarschijnlijk niet, gezien het een “saaie kleine rommel” en doorgaan met een nieuwe fps. Dus ik dacht. Al deze spellen zijn tenslotte vaak vergelijkbaar met elkaar, en of je er vaak in iets fundamenteel nieuws zag? Nee? Dan is alles echter in orde, het lumen verscheen in deze kwestie – het spel, in wezen getekend door de pen, en die is ontworpen om uw mening over de monotonie van de schutters radicaal te veranderen met het oog op de top! En wat er precies zo in is? Ik zal het hiermee proberen uit te zoeken, nu in mijn permanente indie -kamer.

Om te beginnen zou ik je natuurlijk willen begroeten, en bedanken al diegenen die me hebben gelezen en die me schrijft! Ik ben echt heel blij om kennis te maken met je projecten en te schrijven over de meest interessante van hen, omwille van de hulp, ook al heb ik heel weinig tijd en kan ik niet meteen schrijven! Ik heb al geschreven dat Indie Hamdev in het CIS meer levend is en meer dan eens voorbeelden gaf: chique horror, evenals een interessant noir-project, dat bijna de enige in hun geest is, zoals je er waarschijnlijk in slaagde, zijn dit allemaal vrij driedimensionale projecten en groot genoeg in hun reikwijdte. Nu kreeg ik moed, schrijf een nogal korte previews over de game, gemaakt in de 2D -stijl, waarin ik op zijn beurt niet zo goed begrijp, en ik speel bijna nooit (uitzondering, slechts een paar games op mobiel), en allemaal omdat dit de eerste game uit dit genre is dat me echt zou kunnen interesseren!

Zodra ik vrije tijd kreeg, besloot ik meteen om dit project te bestuderen en nauwer te praten met de ontwikkelaar, en wat we hier zien? Het project is in wezen van drie mensen, in een relatief korte tijd gemaakt (waarin je trouwens al kunt spelen) in de in wezen unieke stijl – een geschilderde handgreep op een normaal notebookblad! Over hoe het was, ik denk dat zelfs het de moeite waard is om een interessant citaat van de auteur zelf in te voegen:

Het idee van het project verscheen https://rant-casino.nl/ in een café. Vanwege de liefde van onze, dan de kunstenaar, om te putten uit verveling op servetten, in allerlei St. Petersburg -eetcafe, verschillende soorten frisheid. Toen, alleen onze toekomstige programmeur, die op dat moment alleen al dol was op de studie van de Gamemaker ontving de eerste commerciële orde. Dus het idee werd geboren – om deze beelden nieuw leven in te blazen, bevroren op Peplo en koffie op servetten, plaats ze in digitale realiteit. Maar dit ging niet verder dan het concept, en meer dan een half jaar bleef het concept slechts een hoed. Schieten op banken op de achtergrond van cacti.
De tweede wind werd gegeven aan het project in de winter van 2014, toen werd besloten om het concept van een nieuwe opnieuw te doen, om alle opgebouwde kennis en ervaring te investeren, om een ervaren scenarioschrijver aan te trekken, en de toekomstige linkse ontwerper. Dit was de laatste start van 12 is beter dan 6.

Anton Grishchenko
Toonaangevende programmeur

Ik denk echter dat het terecht zal zeggen dat dit project niet alleen de aandacht trekt van veel spelers die er al hun stem voor hebben gegeven in Steam Greenlight, evenals hun “bloed” op Boomstarter, die trouwens nog steeds aan de gang is (hoewel het zeer snel zal eindigen, dus je hebt nog steeds een kans om het project te helpen!), dit project verschilt ook, alsof het niet vreemd voor hem is – realisme! Ja, hier kun je sterven, letterlijk uit de eerste kogel, je kunt niet constant met “wapens” zijn, dus soms moet je zelfs stealth gebruiken, hoewel je in andere dingen het altijd kunt gebruiken, wat betekent dat je de mogelijkheid hebt van dubbele tactieken voor het hele spel! De game is echt “realistisch woord”, je kunt dit zelfs niet vinden in volledige driedimensionale projecten, en hier is een kleine Indiase avontuur, waarmee tweedimensionaal. Ja, ik, de training in demo en zo ver van de eerste keer verstreken! Over het algemeen is het vrij hardcore, nou, of ik ben gewoon een noob 🙂 en realisme wordt hier ook niet alleen in dit spel gesloten, in het spel een vrij goede realistische plot gebaseerd op een echt bestaande onstabiele tijd – 1873, en op de feitelijke bestaande locaties! Ja, het is natuurlijk moeilijk om te zeggen dat ze te veel op elkaar lijken, toch is de stijl niet hetzelfde, en de game komt niet uit de categorie van Assassin’s Creed, maar nog steeds het feit dat er zo is, lijkt het, onnodig, maar alle nuttige chips, ongetwijfeld behaagt. De plot zelf luidt het volgende: de hoofdpersoon van het spel is een voortvluchtige Mexicaanse veroordeelde, waarna de misdadigers haveloos zijn, en hoewel dit een beetje dicht is, is het spel allemaal hetzelfde als de hoofdrol is verre van de plot, hoewel de aanwezigheid ervan ongetwijfeld aangenaam is. Er is ook een vrij grote en interessante open wereld in de game, die je nu niet vaak zult ontmoeten en nog steeds een nogal ongebruikelijke soundtrack die echt plezier geeft bij het spelen van het spel, althans, het was met de demo. In feite is er praktisch niets te vertellen over het spel zelf, zoals ik niet zou willen met mijn grote verlangen om een enorme te schrijven De muur van de tekst Het artikel, hoewel dit begrijpelijk is, is het spel vrij klein en erover schrijven is op de een of andere manier nog meer uitgebreid, het is zinloos. Daarom blijft het alleen om de resterende woorden van een van de auteurs van het project toe te voegen om nog meer licht te werpen op zijn geschiedenis en technische component:

Ink -vlekken Games bestaat uit drie oude vrienden die elkaar hebben ontmoet op het moment van de student. Verzameld, begon een spel te maken. Zoals dit. Niets sluws.
Wat de motor betreft, hij stapte uit als een eerbetoon aan het prototype, omdat het erop stond dat de eerste versie van de game werd gemaakt. Dit is ook een vrij flexibele motor die mechanica gevoelig kan regelen, games van race naar strategie kan maken.
We ontwikkelen ons in de vrije tijd van het werk, voornamelijk ‘s avonds, daarom is de ontwikkeling ongeveer een jaar langzaam. Maar onlangs lieten mensen ons begrijpen dat veel mensen zoals het spel houden, en velen willen het spelen, ze willen doorgaan en verbeteringen. En we realiseerden ons dat we het in hoge kwaliteit moeten uitbrengen, met sauna’s van hoge kwaliteit, video’s, doordachte gameplay, uitgebreide inhoud, plot, ontwikkeld AI.
We hebben onlangs het spel in Greenlaite aangelegd en tot onze verbazing zijn we het binnen 4 dagen doorgegeven!
En we onderhouden ook een bedrijf op een boomstarter, dat over een paar dagen zal eindigen.

Anton Grishchenko
Toonaangevende programmeur

En tot slot, wat kan ik meer zeggen?? Misschien alleen mijn eigen mening. Zal het spel succes hebben? Het is heel goed mogelijk! Veel mensen hebben het spel al ondersteund, voornamelijk vanwege de ongebruikelijkheid en moeilijkheden, maar of het succesvol zal zijn, zal de tijd het vertellen. Zal ik het zelf spelen? Het is mogelijk, omdat het project echt geïnteresseerd is, maar nog steeds niet erg lang, T.Naar. Ik ben geen fan van dit soort genres, maar ik denk dat ik er soms nog steeds op zal gaan om gewoon mijn reactie te oefenen, omdat ik in die geest niets interessants en gecompliceerder heb!

Nou, hierop heb ik alles, voor de dreigende vergaderingen! Er zijn nog steeds veel interessante aankondigingen, beoordelingen en interviews die naar iemand worden verwacht, dus die geïnteresseerd is, volg mijn blog!

Comments are closed.